页游单机刀剑无双本机架设游戏参数修改教程完全版

路径根据自己的版本来寻找。
1、【PK地图设置】
路径:\resources\xml_db\MapConfig.xml
“screenType”:”0″??= 和平
“screenType”:”5″??= 杀戮
“screenType”:”6″??= 阵营
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
2、【物品属性修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
id”:”10013″,        —-物品ID
“name”:”高级长生包”, —物品名称
“quality”:”3″,       —颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品)
“propsType”:”1″,     —道具类型
“childType”:”1004″,  –道具类型的分属类型
“mallPrice”:”50″,    —普通人购买价格
“vipPrice”:”45″,    —VIP购买价格
“couponPrice”:”1000″,—–优惠卷价格
“silverPrice”:”500″,——铜币价格
“level”:”1″,              —限制使用等级     
“job”:”0″,           —限制使用职业
“bindingType”:”0″,     —以下基本都是物品属性了
“attrValue”:”100000″,——这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
“expirateType”:”0″,
“expirateTime”:”0″,
“cdId”:”103″, ——CD,无CD可写“-1”
“canSales”:”true”,     ——能否贩卖
“maxAmount”:”99″,       ——这里是物品的最大叠加数量
“canUse”:”true”,        ——能否使用
“canDrop”:”true”,       ——能否掉落
“packSort”:”126″ ——物品在背包中的排序
3、【等级上限修改】
路径:\resources\xml_db\FormulaConfig.xml
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4、【商城添加物品】
路径:\resources\xml_db\MallConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\MallConfig.swf【客户端】
MallConfig[100] = { —这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
id:100,—同上
goodsType:0,—-不知
propsId:10020,—这个是物品id
mallType:0—这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:\res\data\PropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4、【修改公告】
路径:\res\loadinterface.swf
推荐使用asv反编译ui\command\command\utils\uiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
5、【装备修改】
路径:\resources\xml_db\EquipConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\PropsEquip.swf【客户端】
“id”:”101401″,——装备ID
“name”:”斩马刀”,——装备名称
“modelId”:”101001″,——模型ID
“job”:”1″,——职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
“level”:”1″,——使用等级
“quality”:”4″,——装备颜色,请参考物品修改
“propsType”:”1″,——装备类型ID,武器是1,戒指则是12
“maxEndurance”:”600″,——装备耐久
“mallPrice”:”0″,——普通价格
“vipPrice”:”0″,——VIP价格
“silverPrice”:”57″,——铜币价格
“canSales”:”true”,——能否卖店
“packSort”:”151717″,——背包排序
“attribute1″:”1106”,——装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
“attrValue1″:”8”,——属性大小值【这里则是外功加8点】
“attribute2″:”0”,
“attrValue2″:”0”,
“attribute3″:”0”,
“attrValue3″:”0”,
“attribute4″:”0”,
“attrValue4″:”0”,
“minAddition”:”0″,——不明则不动
“maxAddition”:”6″,——不明则不动
“additions”:”1001″,——不明则不动
“maxHole”:”5″,——装备镶嵌孔数
“embedProps”:”2001″,——装备镶嵌宝石
“suitId”:”0″,——不明则不动
“bindingType”:”3″,——绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
“expirateType”:”-1″,——不明则不动
“expirateTime”:”0″,——不明则不动
“sex”:”-1″——性别
6、【掉落修改】
路径:\resources\xml_db\DropConfig.xml【服务端】掉落表
路径:\resources\xml_db\MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
type=0 物品类
type=1 装备类
type=2 铜钱类
type=3 元宝类
“id”:”100″,——配置表ID
“rewardNo”:”100″,——dropID【怪物表中就填这个】
“type”:”3″,——掉落类型
“serialNums”:”2000_4000″,——掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
“rate”:”3000″,——掉落几率
“amount”:”1″,——掉落数量
“maxAmount”:”0″,——最大掉落数量(貌似我改了没用)
“maxPersonal”:”0″,——不明则不动
“minLevel”:”0″,——不明则不动
“maxLevel”:”150″,——不明则不动
“acquiesce”:”true”,——不明则不动
“notice”:”false”,——不明则不动
“dieoutTime”:”60″,——不明则不动
“period”:”1″,——不明则不动
“fullValue”:”10000″——不明则不动
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
7、【装备强化修改】
路径:\resources\xml_db\EquipStarConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\Config.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
添加在原码的第四行,就可以了
import flash.system.*;
“id”:”0″,——ID
“attrValueRatio”:”1″,——属性倍数,1则为1倍
“minAttrValue”:”1″,——当前星级数
“itemId”:”30001″,——需要强化物品的ID
“itemCount”:”1″,——需要强化物品的数量
“silver”:”1″,——消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
“rate”:”0″,——强化几率
“maxRate”:”0″,
“failureStar”:”15″——失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
8、【经验倍数修改】
路径:\resources\xml_db\VipConfig.xml【服务端】
vipName:’黄金VIP’,
vipOutOfDateMillis:’16070400000′,
remoteStorage:1,
remoteShop:1,
dailyUseFlyShoes:-1,
monsterExpPercent:10,? ?? ?——怪物倍数【通常只修改这个就可以】
meditationExpPercent:10,? ?——打坐倍数
dailyTaskExperience:10,? ?? ?——每日任务倍数
escortTaskExperience:10,? ?——护送任务倍数
practiceTaskExperience:10, ——实践工作经验
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9、【家将的资质修改】
路径:\resources\xml_db\PetConfig.xml【服务端】
路径:\resources\xml_db\PetQualityConfig.xml【服务端】
id”:”28″,                               这是慕容复的ID
“name”:”慕容复”,
“job”:”4″,                              这个是家将的种类   
“model”:”102″,                     这个是家将的外观,无需改动
“icon”:”58″,                          这个是家将的头像,无需改动
“famous”:”true”,                   是否是名将            
“skill”:”104_1|1005_1″,        这个是家将的技能
“aptitudeNo”:”107″               资质倾向
记住它的资质倾向,为”aptitudeNo”:”107″
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
打开后我们按Ctrl+F查找”aptitudeNo”:”107″
那么我们就能看到这么一段
“id”:”18″,
“aptitudeNo”:”107″,
“minQuality”:”5000″,
“maxQuality”:”20000″,
“rate”:”100″,
“fullRate”:”100″
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
fullRate这个就是资质最大的概率了
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
10、【添加物品到商店】
路径:\resources\xml_db\ShopConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\ShopConfig.swf【客户端】
[{
“id”:”1″,? ???—-商店里的排序ID
“propsId”:”101001″,? ???—-把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
“goodsType”:”1″,? ?? ???—-商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
“roleJob”:”1″,
“npcIds”:”128″,? ?? ???—-在哪里的NPC出售
“binding”:”false”? ?? ? —-购买后是否绑定
}
基本跟商城差不多
11、【肉身筋脉修改】
路径:\resources\xml_db\MortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
路径:\resources\xml_db\MeridianConfig.xml【筋脉服务端】
肉身:
[{
“id”:”1001″,
“job”:”1″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
“type”:”0″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
“level”:”1″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
“attributeKey”:”1106″,? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
“value”:”100″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
“requiredPropsId”:”80018″,? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
“requiredCount”:”1″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
“probability”:”1000″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
“requiredMoney”:”2841″,? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
“maxProbability”:”1000″? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
这里我们一般要修改的是”requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
筋脉:
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[{
“id”:”1″,
“job”:”1″,
“meridianType”:”0″,
“attrKey”:”1106″,
“value”:”6″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
“extraAttr”:”0″,
“probability”:”1000″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
“chain”:”0″,
“meridianStage”:”0″,
“requiredGas”:”500″,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
“requiredPropsChildType”:”0″,
“requiredCount”:”0″
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
12、【坐骑修改】
路径:\resources\xml_db\HorseConfig.xml【服务端】
“id”:”1″,
“name”:”乌骓马”,
“model”:”1″,
“speed”:”800″,
“hp”:”120″,? ?? ?? ?你懂的
“mp”:”30″,? ?? ?? ???你懂的
“physicalAttack”:”26″,? ? 外功或内功
“theurgyAttack”:”26″,? ? 外功或内功
“physicalDefense”:”18″,??外功防御或内功防御
“theurgyDefense”:”18″,??外功防御或内功防御
“physicalCritical”:”22″,? ???内功暴击或命中
“theurgyCritical”:”22″,? ???内功暴击或命中
“hit”:”22″,
“dodge”:”22″,? ???闪避
“propsExp”:”30″,
“levelupExp”:”30″,? ???升级需要的经验
“minRate”:”500″,
“maxRate”:”10″,
“fullRegion”:”10000″
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
13、【在线活动项目修改】【非原创】
修改成就奖励文件
AchieveConfig 有几个改几个
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
一般来说有四个。
修改活动是否开放
ActiveConfig.xml
“isOnly”:”0″
“isOpen”:”1″
——开放
“isOnly”:”1″
“isOpen”:”0″
——关闭

修改在线活动经验倍率
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
“profit”:”10″,
修改ID  倍率
修改刀剑无双四个字的奖励
ActiveOperatorExChangeConfig
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的

修改每日必做
ActiveConfig.txt
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
只有一个文件,自己看着办

修改帮派冲级活动奖励
ActiveOperatorLevelConfig.txt
ActiveOperatorLevelConfig.xml
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
equips——装备
items——道具
coupon——绑定元宝
exp——经验
silver——铜币
80008_40_1
道具ID_数量_绑定
104305_1_7_1
装备ID_数量_强化等级_绑定
-1——没有
0——不绑定
1——绑定
2——铜币
3——元宝
这些基本都需要修改总控SWF
14、【充值礼包修改】
路径:\resources\xml_db\ChargeConditionConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
{
“id”:”1″,————ID【这个是首冲的】
“rewardId”:”1001″,————ChargeConditionConfig中对应的ID
“items”:”70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1″,【物品ID_物品数量_是否绑定
(我猜的,没试过)】
“coupon”:”1000000″,————奖励绑定元宝
“exp”:”0″,————奖励经验
“silver”:”10000000″————奖励铜币
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
空白
15、【技能修改】
路径:\resources\xml_db\SkillEffectConfig.xml
以怒天刃为例
“id”:”6″,————ID
“skillId”:”2″,————技能ID
“effectType”:”201″,————类别
“buffType”:”0″,————BUFF类别
“ignoreHitAttack”:”false”,
“rate”:”1000″,————升级成功率
“effectExpr”:”0.8+n1*0.008″,———— 每级加成
“targetSite”:”2″,
“effectTime”:”0″,
“cycle”:”0″,
“area”:”3″,————范围,改成20全频攻击
“targetCount”:”5″————可攻击个数改20就是一次攻击20个
16、【外网修改】
路径:server.php
里面全部IP改外网的或者域名
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http://  2、端口如果更改了,需要全部修改。
17、【新建角色送元宝每日送元宝】
修改服务端\resources下的configuration.xml文件

        <!– 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 –>
        <bean id=”create.reward.golden” class=”java.lang.Integer” >
                <constructor-arg value=”0″/>
        </bean>

那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为

        <!– 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 –>
        <bean id=”create.reward.golden” class=”java.lang.Integer” >
                <constructor-arg value=”99999″/>
        </bean>
17、【副本次数修改】
路径:\resources\xml_db\DungeonConfig.xml
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。

“id”:”42″,
“chainId”:”0″,
“team”:”true”,
“name”:”净影寺”,
“type”:”0″,
“difficulty”:”0″,
“playerNumLimit”:”1″,? ?? ???——副本人数限制
“minNumLimit”:”1″,? ?? ???——副本最少人数限制
“maxNumLimit”:”6″,? ?? ???——副本最大人数限制
“mapId”:”9504″,
“levelLimit”:”30″,
“enterNum”:”999″,? ?? ???——进入次数限制
“dungeonLiveDate”:”7200″,
“nextRoundSec”:”5″,
“totleRoundCount”:”1″,
“interrupt”:”102_61_215″,
“enter”:”9504_188_41″,
“enterTask”:”104″
18、【真气修改】【非原创】
1下载eclipse

2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步

3选择根目录  ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成

4在包资源管理器中  ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java

打开

5然后得出
/** 新建角色的等级 */
        public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
        /** 角色切换战斗模式等级限制 */
        public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
        /** 角色固定的移动速度 */
        public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
        /** 新建角色所在的地图ID */
        public static final int INIT_MAP_ID = 101;
        /** 新建角色所在X坐标 */
        public static final int INIT_POSITION_X = 62;
        /** 新建角色所在Y坐标 */
        public static final int INIT_POSITION_Y = 177;

        /** 初始化的银币 */
        public static final int INIT_SILVER = 0;
        /** 初始的角色HP */
        public static final int INIT_HP = 10000;
        /** 初始化的真气值 */
        public static final int INIT_GAS = 1000;
        /** 初始的角色MP */
        public static final int INIT_MP = 1000000;         这里我修改为一百万数值
        /** 初始化的真气最大*/
        public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
        /** 一个账号可以创建的最大角色数 */
        public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;

        /** 最大的背包页数 */
        public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
        /** 一页的背包格子数 */
        public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
        /** 星级套装需要计算属性的件数 */
        public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
        /** 奖励VIP道具的角色等级 */
        public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
        /** 最大的背包的格子数 */
        public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;

        /** 初始化的家将,存放个数*/
        public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;

        /** 初始化的家将历练值*/
        public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;

        /** 最大的家将,存放个数*/
        public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;

        /** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
        public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;

        /** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
        public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;

        /** 角色HP便携包cdId  单位:秒 */
        public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 107;

        /** 角色MP便携包cdId  单位:秒 */
        public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 108;

        /** 家将HP便携包cdId  单位:秒 */
        public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID  = 109;

        private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>

();

6清理->清理所有项目

7返回文件目录 比如djws-server\server\Warriors\bin\com\yayo\warriors\module\user\rule  对

PlayerRule.class 进行复制命令

8用压缩工具打开gs.jar\com\yayo\warriors\module\user\rule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即

可就这么简单
19、【NPC对话、喊话修改】
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=””就代表喊话
20、【箱子开物品/装备修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml
路径:\resources\xml_db\PropsGiftConfig.xml
PropsConfig.xml
“id”:”1502002″,
“name”:”500元宝礼包”,
“quality”:”3″,
“propsType”:”15″,————物品类型,15代表箱子
“childType”:”15001″,
“mallPrice”:”0″,
“vipPrice”:”0″,
“couponPrice”:”0″,
“silverPrice”:”0″,
“level”:”1″,
“job”:”0″,
“bindingType”:”1″,
“attrValue”:”1301″,————记住这个值
“expirateType”:”0″,
“expirateTime”:”0″,
“cdId”:”0″,
“canSales”:”false”,
“maxAmount”:”1″,
“canUse”:”true”,————“true”代表可使用
“canDrop”:”false”,
“packSort”:”46″
PropsGiftConfig.xml
“id”:”1008″,————ID
“giftNo”:”1301″,————PropsConfig.xml对应的Value值
“job”:”0″,————“0”为任何职业
“giftType”:”0″,————“0”代表物品“1”代表装备
“item”:”30003_5″,————物品ID_数量
“number”:”1″

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